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担当 Nie&Futo 記載日 2008/11/09 原文 http //myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp コメント Quantum Riseパッチノート内容 EVE Online Quantum Riseパッチノートまとめ ENJ的なパッチノートのまとめです。内容は原文に沿ってますが訳は簡略しています。原文は上記URLをご参照下さい。 内容が多いため、気になる語句をCtlr+Fで検索し参照するほうがいいかもです。 技術面 -StacklessIO追加。 大規模戦闘、Jita等でみられる混雑によるマーケットへの悪影響が改善。 -EVE64追加。 混雑しているRegionを対象にパフォーマンスが改善されます。 Ships -Orcaの追加。 操作・Speed Rebalance -Weapon Grouping機能の追加。 -各船のMax Velocity再調整。 これによりMWD・WEB・RIG・Overdrive Injector System・Implant・Web Drone・Gangボーナス等へも調整が掛かります。 POS・Outpost -Large Ship Assembly Arrayの追加。 →Highへ設置可能 →BS・フレイター・Industrial command shipsの生産が可能 →3 slots with a 0.75 time multiplier and a 1.0 material multiplier 新システム -Certificate Systemの追加。 Eveオフィシャルとして規定のスキルレベルを証明できる「Certificate」証明書を取得できるように。 Science Industry -Reactionからの月資源作成が可能に。 -新Reaction6種追加。 Markets Contracts -マーケットのイメチェン。フィルタの追加・相場履歴画面の調整。 Corporation Alliance -メダルシステム追加。 →personnel manager、director、CEOがコープ画面[Members]タブから作成可能。作成には費用5Mが掛かる。 →メダルをCorpチャンネル上からメンバーへ授与可能。ここでも5M費用発生。 →メダルは他プレイヤーからも参照できるようになる模様。授与後1時間ほど掛かるとの事。 グラフィック全般 -スターゲートのモデルチェンジ。 ユーザーインターフェース -新スキーム[NERO]追加。(Option- General Settings - Layout) -Window snap distance項目へ Dont t Snapを追加(Option - General Settings - Windows) Miscellaneous -Jukeboxへ10曲追加。 各艦への変更詳細 -Max Velocity&MWD効果の変更対象 Frigates、Interceptors、Stealth Bombers、Destroyers、Cruisers、 Battlecruisers、Battleships。 -Intyへのボーナス変更 Interceptor Skill Bonus 15% reduction in micro warp drive signature radius penalty per level -Kronos、PaladinのWebボーナスが2%から10%へ -Crane、Prorator、Prowler、Viatorが+2のWarp Strength、Covert ops cloakのFit・Jump Portal使用可能に。→Cloak状態でWarp可能。 -Craneへのシールドブースター効果が5%へ修正 -ProratorからArmor repair duration bonus削除 -Prowlerからshield booster cap need bonus削除 -ViatorからArmor repairer cap need bonus削除 -Bustard、Impel、Mastodon、Occatorへ+2のWarp strength bonus。 更にBustardとMastodonへは+5% shield hitpoints per Transport Ship sikill、ImpelとOccatorへは+5%のarmor hitpoints per Transport Ships level。 -Bustardからshield boost bonus reduced to 5% per levelを削除。 Impelからarmor repairer duration bonus削除。 Mastodonからshield booster capacitor need bonus削除。 Occatorからarmor repairer capacitor needとduration bonusを削除し、armor repairer amount bonusの追加。 -RorqualのCorporate hangar bay が30,000 m3へ増加。Procurer、Skiffのagilityが多少増加。 -MackinawのCPU値へ10追加、Cargo capacity が1000m3へ増加 Nighthawkのexplosion radius bonusが+5%、heavy missile explosion velocity per levelへ。Flycatcherのexplosion radius bonusを削除し3% reduction of Light Missile damage reduction factor per levelへ変更。 -Hereticのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。 Golemのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。船配置時に出ていた問題はSTへDock時にCarrier ship maintenanceに保管されるように改善。これによりDocking中にActiveな船をCarrierへ保管することが不可になります。 -Carrier pilotsがCorp権限設定関係なしにcarrier corp hangarsへfull accessを持つようになります。 Jaguarのボーナスが明確になり、resistance bonusesが削除。Harpy、Hawkの機体へカラー変更。 -Jump freighter、Freightersから直接WreckのLootが可能に。 -Carrier、MothershipがTriageモード解除時にターゲットロックが外れるようになります。最大ロック数はプレイヤースキルへ依存するようになります。 モジュール -Nanofiber Internal Structures関連モジュールから、mass reductionの削除。代わりにvelocity modifie、inertia multiplierの追加。 -Over Drive InjectorSystem関連モジュールの効果が37.5%へ変更。 Faction variants (Republic Fleet and Domination) へ最大12.5% velocity modifierの変更、cargo capacity drawbackが5%のみへ変更。 -MWDのcapacitor penaltyがMeta Level毎になるよう変更。 T1 MWDへ25%のcapacitor penalty、Meta 14のMWDでは0% penalty。この変更はSignature radius bonusへも適応。T1 MWDへ500%のsignature radius penalty、Meta 14 の場合は411%に。 -全てのAfterbuner製品へ変更。T1 Afterburnerへ112.5%、Meta 14品へは162%のspeed boost。Meta 11以上の製品へCapacitor使用値の変更。同Metaレベル製品に対して明確なアドバンテージとドローバックがでるよう設定。いくつかのAfterbunerはcapacitorとpower grid値が変更、他製品へもspeed bonus・CPU値の変更。 -以下AfterbunerへMeta level毎に+1の要素を追加 Gallente Navy 1/10/100MN Afterburner, Shadow Serpentis 1/10/100MN Afterburner, Monopropellant I Hydrazine Boosters, Cold-Gas I Arcjet Thrusters。LiF Fueled I Booster Rocketsへは-1の要素を追加。 -Stasis webifiersへ-60%のmaximum effective speed reductionへ変更 これは-90%のmaximum effective speed reductionに関連する変更です。この変更を相殺するため、全てのwebifiers・fac品のレンジ・CPU値の改善されます。Officer variantsは20km のレンジを持つようになり、speed reductionは55-60%へ変更されます。Capacitor use, power grid、CPU値は製品のMeta Levelにより違いが出てきます。 -Warp scramblersへの変更。+2 warp scrambling strengthの効果はMWDを無効化できるようになります。 The Dark Blood、True Sansha warp scramblerはMeta8へ昇格、Meta levels7-9品についてはレンジ・CPU値の改善。 -Officerのwarp scramblersは最大15 kmのレンジを持つようになります。 Capacitor、power grid、CPUはMeta levelごとに変更されるようになります。 -Large mobile warp disruptorsのradiusは26%へ変更 これによりMobile Small Warp Disruptor Iで5000m radius、Syndicate Mobile Large Warp Disruptorで33,500mへ変更されることになります。さらにSyndicate Mobile Large Warp Disruptorのhitopoitが50%増加。 -Skirmish Warfare skillがagility2% per level gang bonusへ変更。 -Skirmish Warfare Mindlinkがagility 15% gang bonusへ変更され、Skirmish Warfare Link modulesへ50%のCommand bonusに。他パッシブmindlink bonusと同じようにAgility gang bonus はSkirmish Warfare skillのgang bonusから影響を受けます。 -Skirmish Warfare LinkのCommand bonusが2%へ変更、結果25.875%のブーストに。 -Energy Nosferatu、NeutralizersのBPO job timeが変更。 -Protest´ Large Armor Repairer I BPOとその製品はコントラクトのサーチメニューに追加されます。 -Remote Sensor Booster II の必要スキルが他T2品と同じくSensor Linking 4に変更。 -"AURA" warp core stabilizersのCPU値が22へ。 -T1、T2 Mercoxit Mining Crystal BPOに必要なNocxium数の変更。さらに、Tech II Mercoxit mining crystals がReprocessできる様になります。 Mining Drone I、Mining Drone II、 Civilian Mining Drone、Harvester Mining DroneのA signature radiusが25mへ。 これによりMining DroneはProbe Scanから100%防ぐことが出来るようになります -Warfare link modulesの説明文変更。 "Note The Gang bonus only works if you are the assigned fleet booster."の追加。 -"Passive Defence Armored Warfare Link" は敵へのAggro(攻撃)と見なされなくなり、Active状態のままでもDocking・ワープが可能になります。 -Warp scrambler名称変更 Faint Epsilon Warp Prohibitor I - Faint Epsilon Warp Scrambler Initiated Harmonic Warp Jammer I - Initiated Harmonic Warp Scrambler J5b Phased Prototype Warp Inhibitor I - J5b Phased Prototype Warp Scrambler I -Warp disruptor名称変更 J5 Prototype Warp Inhibitor I - J5 Prototype Warp Disruptor I Fleeting Warp Scrambler I - Fleeting Warp Disruptor Faint Warp Prohibitor I - Faint Warp Disruptor Initiated Warp Jammer I - Initiated Warp Disruptor Rigs Polycarbon Engine Housing I、II からのmass reduction削除、その代わりvelocity modifierとinertia multiplierの追加。 Locus Coordinator rigs はスタックペナルティを持つ事になります。 Weapons Ammunition -全タイプのミサイル性能に対して、重ミサイルが小型船に対する効果について再調整されます。 以前はSignature radius関連の効果から守られている部分がありました。今後、十分な速さが出ている船に対してはスピードよりもSignature radiusの値でミサイルダメージが調整されるようになります(速度またはSigunature radiusの調整によりダメージ軽減が更に可能になります)。ミサイルのExplosion radiusと同じ速度をもつ船等に対して、ミサイルのExplosion radius値はミサイルダメージが減少し始める数値となります。 -Light、heavy、cruise precision missileは更に小型船に対して攻撃力が上がり、-50%レンジのペナルティを持つようになります。 -Rocket、assault missile、torpedo javelin missileは-10%のダメージに変更されますが、+50%のレンジを持つようになります。 -Rage rocket、assault missile、torpedo、Fury light、heavy、cruise missileは自艦と同じクラスの船に対してはダメージ量が減りますが、自艦よりも大きな船に対しては攻撃力が増します。また、これらのミサイルはレンジが-10%へ調整されます。 -全種類のbomb生産コストが50%低減されます。 対象:Concussion、Electron、Lockbreaker、Scorch、Schrapnel、Void bomb。 -Doomsday device、Smartbombは権限設定していても今後、Starbaseへ持ち込むことが出来ません。 Drones -Berserker SW-900 droneのwebifier関連の変更により、speed factorが-30%から-20%へ変更になります。スタックペナルティがWeb効果へ関連するため、5x -30% web droneは45.9%減少します。 -全てのMedium Droneは小型船に対して効果がありすぎた面があるため再調整されます。Optimal signature radiusは125mへ増加し、小型船に対してTrackingはfactor 1.2xより-42.4%へ減少します。 -Infiltrator、Vespa、Hammerhead、ValkyrieのTech II droneのconstruction componentは種族別に正常に表示されるようになります。 そのためT2品生産でInfiltrator droneはLaser Focusing Crystals、Vespa droneはSuperconductor Rails、Valkyrie droneThermonuclear Trigger Unitを使用するようになります。Hammerhead droneは以前と変わらずParticle Accelerator Unitが必要です。 -T2 Praetor droneの生産は二つのLaser Focusing Crystalが必要になるよう変更されます。(他T2 heavy droneとのバランシング) Skill -"Electronic Warfare"の説明文へcapital class moduleへ影響しないことが明記されるようになります。 -Chief Financial Officer skill bookはマーケット上に存在しなくなります。 POS、Station、Outpost -ゲームからログオフすることによりGunまたはSystem scannerのコントロールが放棄されるようになります。 -全サイズのShip assembly arrayの説明文へ新しい船が生産できることを明記します。 -Advanced Large Ship Assembly ArrayでBlack Ops、Marauders、Jump Freighterを生産できるようになります。 Advanced Medium Ship Assembly ArrayでHeavy Interdictorが生産可能に、Advanced Small Ship Assembly ArrayでElectronic Attack Frigateが生産可能になります。 -Large ship assembly arrayの名称がX-Large Ship Assembly Arrayへ変更されます。 -Efficient Equipment Assembly Arrayの名称がEquipment Assembly Arrayへ変更され、生産ラインが6に増加されます。Time multiplierも0.75へ変更されます。 -Advanced capital construction componentがcomponent assembly arrayへ追加されます。 -Jump bridge fuel bayはliquid ozoneが正常にLoadされるようになります。 -System scanning arrayを右クリックし表示されるWindow内で"Destroy Probe"が削除されます。このアクションは"Relinquish Control"のみで機能するようになります。 -Hihg-SecでもPOS gunnerはDroneに対してターゲット・攻撃が可能になります。 -Capital ship assembly array、Cynosural system jammer、System scanning arrayのmass表示が100 kgと表示されていた問題は正常値の10000000 kgが表示されるようになります。 -Bookmarkはcorporate hangar arrayで正常に表示されるようになります。 Boosters Implants Snake implantの変更。High gradeは53.63%から24.73%のspeed bonusへ変更。 Low gradeは33.83%から16.02%のspeed bonusへ変更。 -下記は全てslot 6扱いへ変更 Shaqil s speed enhancer Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-2 -下記は全てslot 7扱いへ変更 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2 -X-Instinct booster全てのバリエーションはvelocity bonusの代わりにsignature radius bonusが付くよう変更。新しく説明文に"This energizing booster grants its user a vastly improved economy of effort when parsing the data streams needed to sustain space flight. The main benefit of this lies not in improved performance but less waste of transmission and extraneous micro maneuvers, making the pilot s ship sleeker in performance and harder to detect. The booster s only major drawback is the crazed notion that the pilot s inventory would be look so much better if merely rearranged ONE MORE TIME.” と表示されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの3ページ目、"Character sheet advanced information" に、インプラントについて“plug in” ではなく“Insert”という言い回しへ変更。 -ミッション完了時などに、新規作成されたMintamarキャラのプレイヤーはCaldariのカウンターパートのstanding bonusが得れるようになります。 チュートリアルボタンの"Press next" "Press back"が表示されるようになります。 Agents Missions -Important multi-part storyline missionの期限が1ヶ月に変更されます。 Gallente COSMOS missionのRevenge is Sweetでは、次のCOSMOS agentへ繋ぐ情報等が正常に記載されるようになります。 "The Blockade"で表示されるメッセージでStasis towerはPirateにコントロールされている・・・というものは1回のみ表示され、2度目のWarp-in時等には表示されなくなります。 -Level 3 mission “What Comes Around Goes Around” のNPCはFrigateからCuriserへ変更されます。 -Level 3 mission “Break their Will”のRepair OutpostはHitpointが激増します。 -Level 4 mission “The Mordus Headhunters”、“Silence the Informant” 、“Smuggler Interception” のAcceleration gate位置が変わります。Pocket2への距離が変更されます。 -Level 4 mission “Smuggler interception”のNPCは強力になります。 -Level 3 mission “New Frontiers (5 of 7)” でNeutralizing、DPS、Electronic Warfareの内容が変更されます。 -Notoras II - Lai Dai Protection Service Assembly PlantのAgent名:Yuata Ishodakiが、Sarenemi V - Home Guard Assembly Plantへ移動されます。 -Agent mission bonus rewardsで100,000 ISK以上はcorporation taxの対象になります。 -Storyline mission "Shipyard Theft"のSiloはコンテナをDropするようになります。 -"My Sweet Privateer"、“Transport Duty”のミッションでBattleshipがゲートを通れるようになります。 -"Lights Out"シリーズのmissionで、各Strucuture名に変更があります。 -Undue Attention (1 of 3)のミッション説明文が分かりやすく変更されます。 -Level 4 storyline mission "Extract the Renegade" のメッセージが修正されます。 -"Cleaning House"の説明文にobjectivesが何であるか明確に明記されるようになります。 Exploration Deadspace -Exploreationサイトのspawn point、Pirate Hideoutで、プレイヤーから離れた場所にspawnされなくなります。 -TamaのBattlefieldは消滅し、Deadspaceは削除されました。 Science Industry -宇宙空間上でJobをInstallするときCloseすることが出来なくなります。 MaterialがST内になければいけないという警告メッセージが表示されるようになります。 -SynchelleのFederal Navy Academy(ST)で生産ラインが増加します。 -Rorqualから遠隔でJobをInstallできるようになります。 Input/outputはpersonal hangarまたはcorp hangarからで例外はありません。 Market Contracts -"N-1 Neon Type Rocket Bay" のmoduleとBPOがマーケットへ追加されます。 -「習得済のスキル・・・」のチェックボックスへチェックしていると、マーケット画面上から習得済みスキル本が表示されなくなります。 Corporation Alliance -BPOはVoteがゼロで期限切れに対してはUnlockできるようになります。この変更は、Voteで投票が一つも無く期限切れになるとBPOがロックダウンされる問題を解消します。 -AccountantまたはJunior Accountant権限の人がcorporation walletに権限が付いてない場合、"Access Denied"のポップアップメッセージが出なくなります。 -消滅したAllianceに正しいMembership Historyが表示されるようになります。 -Share設定、War declaration(戦争宣言)設定でApply後に"Not In Effect"ステータスは表示されなくなります。 User Interface -"Pilot has neutral standing" optionをはずすとneutralパイロットのみが非表示になります。CONCORD、Customs Police、Stargate、Billboard、Sentry gun、Secure containerはOV上に表示されます。 -OV設定のタブはDefaultを含め全てのタブをリネーム・設定することができます。全タブが削除されると自動的にDefaultが作成されるようになります。 -Overview・Bracket settingはOverview・Brackets Profilesへ名称変更されます。 -全てのOverviewタブ(Defaultを含め)が削除できるようになります。 -Corporation画面にて Members Find Member in Role は結果が正常に表示されるようになります。 -退役済みのMillitiaプレイヤーのランクが参照できなくなります。 -ダブルクリックでvote tabが開けなくなり同ウインドウ内で個別表示されるようになります。 -各ウインドウサイズ等がUnstack時にも正常に表示されるようになります。 -(F11)キーのズーム機能が削除されます。この機能は正常に動作していませんでした。 -Chat中に表示されるアイテムリンクなどにShow Info後、“view market details”のオプションが復活します。 -World Map画面(F10)で "Color stars by" タブ選択時にプログレスバーが表示されます。 -STへDock中に開いたFit画面はUndockした時点で閉じられるようになります。再DockするとFit画面は自動で現れるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -ESCメニュー中のChat Optionは“Audio and Chat”にマージされます。 -Albanianに新チャンネルが追加。 Mac and Linux -クライアント自動アップデートでOV設定、Quickbar、フォルダ、Bookmark、ノートがリセットされなくなります。 -自動アップデートは正常に動作するようになります。 Localized Clients -ドイツ語クライアントでMarket画面のPrice Historyの文面が修正されます。 -ドイツ語クライアントで"Show route to"のメッセージが修正されます。 Miscellaneous -他プレイヤーのWreckから1つ以上のアイテムをLootしようとすると警告文が表示されるようになります。 -全ての船(ST内にある在庫)、コープハンガー、アイテムウインドウ(Doc中)のコンテナが開けるようになります。 -FWのRank表示プロセスは調整されます。 FIXES(主に問題点だった部分の修正) Ships -STからundock時、Armor値が0の場合でFit変更した場合に表示されるエラーメッセージ "The ship you are piloting is too damaged to be handled in space. You do not have the skill to manage it in its current state." は表示されなくなります。 -TitanクラスのAttribute関連の問題は解消されました。 -Amarr Magnate frigateの説明文に関する問題は解消されました。 -Skiffsの説明文は修正され、+2 warp strength bonus が表示されるようになりました。 -Expanded CargoholdをFitした船は正常なcargo capacity値が表示されるようになります。 -Dramiel、Daredevilは正常なセンサータイプ、LADAR、Magnetometricが設定されます。 Modules -Automated Targeting Systemは正常な数をターゲットするようになり、Structureへターゲットする問題は解消されました。 -Warp Disruption Field Generatorの説明文が右記に変更されました。 "The generator has several effects upon the parent ship whilst active. It increases its signature radius and agility whilst penalizing the velocity bonus of any afterburner or microwarpdrive modules. It also prevents any friendly remote effects from being rendered to the parent ship." -全てのモジュールはOverheat値が100%になる前でもダメージを受けるようになります。 -Overloading後にモジュールをアクティブにした際Stcukする問題は解消されました。 -Fit画面でWarp core stabilizerのmax targeting range penalty がマウスオーバー時に正常に表示されるようになりました。 Drones -プレイヤーがNavy shipへ攻撃している場合、Combat droneも攻撃するようになります。 -Drone WindowはDock中、 jump中、relogging時にも表示されるようになります。 Weapons Ammunition -ターレットは射程距離・Falloffレンジのみダメージを与えるようになります。 -Scorch S、Scorch M、Scorch L crystalの説明文が修正されます。 -Wrath Fury Cruise Missileの説明文が修正されます。 Skills - Thermodynamics のスキルへ"Reduces heat damage by 5% per level"の文が追加されます。 -"Nanite Interfacing"の説明文がより理解しやすい文章へ変更されます。 Player Owned Structures, Stations Outposts -Starbaseの燃料計算に関する問題は正常に行われるようになります。 -Shield hardening arraysの抵抗値が正常に表示されるようになります。 -Starbase structureはオンライン後すぐにアップデートされるようになります。 -Starbase attack EVE mailは攻撃側Corporation、Allianceへ同時に送信されるようになります。 -Refining array、Intensive refining arrayにてCTから3000mで"Run Refining Process"を出来るようになります。 -SH1-6PのAmarr stationでCapital IDSを作成できない問題は解消されました。 -"posstructurecontroldistancemax"は名称変更され"Maximum Control Distance" となります。 -DEDでの文章的な問題は改善されます。 Boosters Implants -Mindflood boosterのAtt関連表記が修正され、メリット・デメリットが明確に表記されるようになります。 -"Hardwiring - Inherent Implant Lancer G2-Gamma"の説明文が修正されます。 -Zainou ´Deadeye´ZGL100 の説明文が修正されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの矢印キーは正常に動作するようになります。 -キャラ作成時にスキルポイントが正常に表示されるようになります。 -“Cash flow for Capsuleers (8 of 10)”でHotelを破壊することによって続行不可になる現象は修正されました。 -"Cash Flow for Capsuleers (1 of 10)"でのFac設定は正常に表記されるようになります。 -“Cash Flow for Capsuleers (2 of 10)”の文章的な問題は修正されます。 sizex(5){Agents Missions} -全てのGangメンバーは同じAgent、CorpのStandingを得れるようになります。 -"Athran Exigency (1 of 5) "完了時にKhanid KingdomのStandingがロスする問題は解消されます。 -"In the Midst of Deadspace"のpart 1、3-5でプレイヤーが他Systemに送られる現象は無くなります。 -Structure破壊後に出るコンテナが空な現象は修正され、全てのコンテナはアイテムを含むようになります。 -"A New Venture (3 of 5) – Healthy Competition"で正規のアイテムをDropするようになります。 -“Mannar Mining Colony” は完了できるようになります。 -“Augumene Allergen (5 of 5)”は完了できるようになります。 -Level 3 mission "The Score”のLCO Radio Telescope説明文は修正されます。 -“Minmatar Plot (3 of 3)”の説明文は修正されます。 -"The Slaves must be returned"の説明文は修正されます。 -"A New Venture - Final Negotiations (5 of 5)"の説明文は修正されます。 -"Foreign Investment"でCalへのStandingは正常に得られるようになります。 -"Exploited Sensitivities"でのFacStandingは正常に得られるようになります。 -"Suntendi Recall (2 of 5)”でのAgentとの会話は正常に行えるようになります。 -Thanan Derif(Agent)から“Informed Attack (4 of 5)”を正常に受けれるようになります。 -プレイヤーは"Air Show - Requesting a Flyby (5 of 5)"でMWDを使用できるようになります。 -"Data Mining"でのScodirite必要数が正常に表記され、動作するようになります。 -COSMOS complexのPD Security Enforcer NPCは"Pend Insurance Storage Bin"で正規の船を乗るよう修正されます。 -"War Situation 2 of 2"でBattleship General Buck Turgidsonが消える問題が修正されます。 -"Mysterious Sightings (3 of 4)" のゲートでの問題が改善されます。 -"Rogue Drone Harassment"でKayzum Mother DroneのWreckは正規サイズが残るようになります。 -ミッション画面のイメージ画像がスクロールしたタイミングで消える問題は解消されます。 sizex(5){Exploration Deadspace} -"Blood Raider Powergrid" の説明文は修正されます。 -Journalの項目はJournalを開いたとき自動的にアップデートされます。 sizex(5){Science Industry} -生産、MEをCorp jobとしてInstallationタブから行った場合でも、正しく行われるようになりました。Drop down,Input,Outputのオプションもまた、正確に機能するようになります。 -発明に用いられたもののダメージを、正確に表示するようになります。 -Installation,Blueprintを右クリックして、Clear Historyオプションを選んだ場合、どのような例外もなく実行されます。 -Science IndustryウィンドウからInfoを呼び出した場合、Infoがアクティブになり、可視となります。 -Science Industryウィンドウが、Dock,Undockしても保持されるようになります。 -Public jobをインストールすることが、正確に機能するようになります。 -Science Industryウィンドウでの、Accept Quoteボタンが正確に表示を行い、正しく機能するようになります。 -Rorqual PilotによってScience IndustryにインストールされたJobをCorp Hangerに配達することが、正確に行われるようになります。 sizex(5){Market Contracts} -Corpによって作成されたContractであっても、Issued To/By,Outstanding,Allのオプションに対して、正確に表示されることとなります。 -Buy/Sell Orderを出す位置への距離は、Avoid Systemオプションを使っていても正確に表示されます。遠隔購入を到達できない星系に対して行うことは可能ですが、遠隔Orderを出すことはできません。 -Rogue Drone componentsは、その説明文が付いていませんでした。追加します。 -Market Groupの、Tracking Disrupterが、Tracking Disruptorとなります。 -Marketをブラウズしていても、Memory Leakを起こさないようになります。 -Market UIでのRefreshボタンは、他のサブウィンドウを引き起こし、List BoxをMarket Windowへと統合し、リサイズするものになります。これは、自動Refreshをオフにしているプレイヤーにのみ影響があります。 -Courier Contractの表示において、Minimum,Maximum Pricesが正確に機能するようになります。 sizex(5){Corporation Alliance} -Corp ウィンドウでの、"find member in a role"を用いた時に、Save Cancel の2つのボタンが配置され、リストを保存することができるようになります。 -Alliance revival tableは正確に機能するようになり、最初のAlly name,tickerを必要に応じて用いることができます。これは、GM TOOLのみの機能です。 -会社の広告が正確に表示され、ロゴもまた正しく表示されるでしょう。 -あなたがもし一度目の料金を十分に支払えなくとも、再びOfficeを借りようとすることができるようになります。 -Join Corporationタブは、プレイヤーが申込みを送信した際に、正しい税率を表示するでしょう。 -Factional Warfareに加入しているPlayer Corpにおいて、あなたの会社のメンバーを殺しても、MilitiaでのKill統計にカウントされないでしょう。 sizex(5){Graphics General} -2つ目のクライアントで起動しても、2つ目のクライアントがエラーを吐いたりクラッシュしても、それらのプロセスは通常の手順にて行われます。 sizex(5){Graphics Premium} -Missionの"Demolition"において、Communication Towerに照明が追加されました。 -Look atコマンドを船や構造物に対して行った場合、爆発を最後まで見届けられるようになります。 sizex(5){User Interface} -Avoiding SystemへのWaypointを指定しても、クライアントがクラッシュしたり、例外エラーを吐き出すことはなくなります。 -AggressionTimerはDock,Undockの後も正確に表示され、いつでも正確なAgression Countdownを確認することができます。 -EWARアイコンは、プレイヤーがEWARを解除した時点でOvervierに表示されなくなります。 -ターゲットロック音は、あなたが誰かにターゲットされた時一度だけ、正確に鳴るようになります。 -Align Left/Rightオプションは、Solar system map browserの右側にて利用可能になります。 -Station informationウィンドウは、地図を閉じたときに、最小化されるようになります。 -Local Channelは、Channelが最小化されていようがいまいが、正確なプレイヤーの人数を表示するようになります。 -Station Servicesウィンドウはship and itemsウィンドウがステーションパネルにマージされていても、表示されるようになりました。 -プレイヤーを、あなたの会社・アライアンスに対していかなスタンディングであるか識別するためのカラータグは、チャットチャンネル、Characterページ、Overview,Evemail、Address bookにも表示されることになります。 -Corporation Walletでの綴りの間違いを直しました。 -自爆の際のメッセージの文法的エラーを修正しました。 -ターゲットボックスは、Show Targeting Crosshairsオプションがチェックしていないときに、アステロイドをターゲットした場合、表示されません。 -タブを切り替えても、クロスヘアには何の影響も与えないようになります。クロスヘアは新しいタブが可視のものでなければ、宇宙へととどまります。 -Mapを開いたままUndockした時に、Map mouse controlは、In-space mouse controlsへと置き換えられます。 -Stationは、スキャナーに表示されるようになります。 -Contractsページの、Simple Viewオプションは、カラムの幅が変更された時に、すみやかにリストのアイテムの名前を切り詰めるようになります。 -Market Detailsがキーボードを用いてQuickbarをスクロールしたときでも、更新に失敗することはなくなります。さらに、選択されたアイテムが大きく変化したときに、Detailは更新をやめ、Marketウィンドウ一度閉じられ、再度開かれるようになります。 -People and Placesウィンドウ内の各種タブは、変化に対してすぐに変更されるようになるでしょう。 -Marketウィンドウの左端を増加させ、そしてチャートのy軸の文字が、ウィンドウの外へ飛び出していくことを防ぐでしょう。 -world map control panelをリサイズしても、重複部分に結合されることはなくなるでしょう。 -Helpウィンドウは他のウィンドウにAttachされた際にも、リサイズされません。このウィンドウの大きさは、定義された大きさとなり、変更することができません。 -Deliveriesウィンドウは、クライアントが再ログインした後にも開かれます。以前はこのウィンドウはそれを開きっぱなしにしてログアウトした後には、アクセスできないようになっていました。 -Science and Industryウィンドウは、 Clone jumpをして、そのまま船に乗らないプレイヤーがJobをInstallしようとしても、正確に表示されるようになります。 -Fittingにおいて、弾薬を装填に関する視覚的なバグを取り除きました。最大の装弾量は正しく表示され、タレットやランチャーがその許容量を超えて装弾しているかの如く見える現象は解決されました。 -All asset,All corporation assetを、assetウィンドウに、すべて選択した状態で表示しても、例外エラーが起こることはなくなりました。 -Ctrl+Aを用いて、Wreckのすべてのアイテムを選択することが可能になります。 Waypointの各地点のMap上での名前のボタンの書式が統一されます。 -すべてのtransactionは、journalページに正確に表示されるようになるでしょう。 -Overview settingにおいて、EWARタブを選択していても、ログイン後最初にそれを使用した際に表示される例外エラーは取り除かれています。 Corporation recruitment advertsをスクロールすることが、軽快かつ簡単になります。 -Walletの、transactions と Journalは、常に同調するようになります。複数のアイテムを 連続的に売却しても、正確に表示は行われます。 -ウィンドウが部分的にオフスクリーンになっている場合、それらは新しいウィンドウが開かれてもその場所を維持します。 -複数のStanding windowを、corporation politics standings liked by から表示しても、ごちゃまぜになって表示されることはなくなります。 -BlueprintのMaterials,Skillsタブをダブルクリックした際の例外エラーを取り除きました。 ウィンドウズは正しいコンテンツを表示するようになるでしょう。 -Avoid systems where pod killing has recently occurred オプションは、正しく機能するようになります。 -Bookmarksは正確に働くようになります。 アクシデントにおいて、複製が生成されてしまうことはなくなりました。 -Corporation Wallet Bill typesでの綴りのミスを修正しました。 F10マップは、 どのようにウィンドウが選択・スタックされているかにかかわらず、表示されるようになります。 -F11マップは、 常にクライアントの端に表示されるようになります。 -Misson Detailウィンドウを他のウィンドウと結合した際に、すべてのコンテンツは問題なく表示されるようになるでしょう。また、あなたがMission Detailウィンドウを最小化してミッションを完了したときに、Detailウィンドウがポップアップしますが、これも正確に表示されることとなります。 -Contracts My Contracts Contract Type の選択は変更を加えられ、そしてそれらは表示を展開する際に、何ら問題を引き起こさなくなるでしょう。 -Pick New Itemボタンは、正確に機能するようになるでしょう。 -HelpボタンはWorld control map windowが他のWindowにマージされている時に、表示されなくなるでしょう。 たとえば、People and Placeにマージされ、そのウィンドウが閉じられた場合です。 helpは、この場合のみに残されるでしょう。 -Compare オプションがModule,ShipのShow infoに表示され、正確に稼働するでしょう。 -計算機はリサイズ可能になり、そして正しく表示されるようになります。 -Combat Log、またLogウィンドウは、スタック可能になります。このスタックは、正しくない表示というログを残していましたが、今後は予測された通りに稼働することでしょう。 -Assestから捨てられたアイテムをRepackageしようとしても、Logserverに例外エラーを引き起こすことはなくなるでしょう。 -ログインスクリーンにおいて、一度間違ったユーザーネーム、パスワードを入力した後でも、Tabキーでユーザーネームとパスワードをいったりきたりすることができるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -チャットウィンドウのサイズ変更が例外を引き起こすことはなくなるでしょう。 -Channel access control channelにおける文法の誤りを訂正しました。 -生成されたリンクウィンドウをクリックしたときに、文字の色が白く戻ることはなくなるでしょう。BioとNoteには、色付き文字を再び使えるようになります。 じきになくなるChannelは、Logfile Errorを引き起こすことがなくなるでしょう。 -誰も居ないChannelがエラーを吐くことはなくなるでしょう。 CONCORD and Kill Mails -Kill Logにおいて、正しく船から落っことしたSecure Containerの数が表示されるでしょう。また、おっことしたり、破壊されたりしたアイテムは、正しくリストアップされるでしょう。 Mac and Linux -Cedegaは、.datファイルに十分なファイルがあるかどうかを、ダウンロード開始前にチェックするようになります。もし不十分であれば、メッセージがポップアップするでしょう。 -以前のインストールを停止した後に、Cedegaが、未完了の.dat ファイルが存在すれば、インストールを継続することがなくなるでしょう。 -Mac X 10.5.5ユーザーに対し、StationのテクスチャがFixされます。 color(Localized Clients} -Show in world map がドイツ語に訳されました。 -Banされた際の理由が、ドイツ語クライアントでは、ドイツ語で表示されるようになりました。 -正確なお知らせメッセージが、ドイツ語クライアントで、"show route"ボタンを押したときに表示されるようになります。 -ドイツ語クライアントにおいて、Perceptionを正しく訳し直します。 -ドイツ語クライアントでのRepair Shop内Pick New Itemボタンは、Repair shopウィンドウが開かれいれば、いつでも見られるように変更されます。 -何種類かのクライアントにおいてテキスト クリッピングが修正されました。 -ポルトガル語、イタリア語のチュートリアルテキストが修正されます。 -韓国語をEVE MailないしChat Channelsに打ち込んだ時の問題が解決されました。 -韓国語でのドローンのチュートリアルは、そのタイトルが変更されます。 スペイン語で、チャットチャンネルは正しく表示されます。"Chat"は、"Charla"と表記されます。 -ロシアUIクライアントでのJournal Windowがリサイズされます。 color(EVE API and Static Data Dump} -間違ったコラムが、map/Jumps.xml.aspxに生じていた問題を解決し、正しく表示されるようになるでしょう。 -EVE APIにおいてContainer Access Logを生成する際に生じていたIntermittent errorは、取り除かれています。 -EVE APIは、Alliance Standingを、standings.xml.aspxに表示するようになるでしょう。 -Certain IPアドレスは、EVE APIページにおいてGeneral Errorを引き起こすことはないでしょう。 -データの変化は、 EVE APIのキャッシュタイムが過ぎても、正確に表示されるでしょう。 -Standingは、EVE APIにおいて、それぞれキャラクター・コーポレーションに対して正しく表示されることになるでしょう。 -Stacktrace Errorが、NPCの星系移動に関して巻き起こしていたエラーを駆逐しました。 -dgmEffects.falloffAttributeIDは、変更を加えられ、それらは静的データダンプにおいて、value of 0の列を返すことはなくなるでしょう。 -Dataexportにおいて、Iconを持たなかった艦船に対して、Iconが追加されます。 以前ぼけていたアイコンは、より明確になるでしょう。 -Caldari Starbase Control Tower_LCOは、その説明を正しいものへと変更します。 -静的データダンプは、T-SQL制作スクリプトに よるものとなります。それらは、ebs_DATADUMP.sqlの末尾に配置されることでしょう。 -Celestials in Black Riseは、 静的データダンプへと追加され、そして正しいテーブルへと再配置されます。 color(Miscellaneous} -GameMasterがより効果的にプレイヤーを助けることができるように、GM Toolがアップデートされます。 -Bookmarkは、編集・削除の際に適切になるようにアップデートされます。 -Docking Attemptがキャンセルされた時に、プレイヤーには、"You cannot do that while docking"なるメッセージを見ることなく、行動を選択できるようになるでしょう。 -正しいお知らせのメッセージが、オフラインのClone Vat Bayへと申請を出した際に表示されるようになります。 -Head in a bottleアイテムは変更されます。このアイテムは、Head in a Jarと名前を変え、アイテムの説明はこのようになります。"This is a human head, sealed in a jar of preservative fluid." -船をダブルクリックすると、 Cargoの内容が表示されますが、これがAssestのページに表示されるエラーはすぐに修正されるでしょう。 -Vista SP1ユーザーは、ログインに関する問題を気にしないでください。プレイヤーが、Empyrean Age 1,1にパッチを当てれば、クライアントはSplash screenが読み込まれた際にクラッシュし、58490例外エラーを吐くでしょうが、これはすぐに修正されるでしょう。 -Handshake Failedなるエラーの、Proxy Logspamを停止しました。このエラーは、クライアントのみに表示されるでしょう。 -Ancestral Armorの説明におけるスペルミスを修正しました。 -Agentの名前は、Tranquility Serverにおいて予約されており、これらの名前を持つキャラクターを作成することはできないでしょう。 -Clone Jumpは現在適切に稼働しています。 あるステーションのクローンから、違うステーションのクローンへとJumpすることは、意図されたとおり稼働しています。 -Quitボタンを押して終了、ないし直接クライアントを終了しても、Log Serverに例外エラーを投げることはないでしょう。 -Show Tutorialsにチェックを入れておくと、Clone Jumpingは、オーラ:クローニングチュートリアルを呼びだすようになりました。 -NPC Corpにおいて、Corp Standingを呼びだすことが、すばやく、また簡易に行えるようになりました。 -Garoun Investment BankのStationの説明にある、文法の誤りを訂正しました。 -Patcherが現在抱えている、繰り返しパッチを当ててしまう問題を解決しました。 -Cryo Batteriesは、Sleeper Cryo Batteriesと名前を変えました。 color(EXPLOIT FIXES} -EVEがより住みやすいものとなるためにいくつかの開発上の問題をFixしました。。
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/480.html
Takashi Inui Birth Date 1988-06-02 (age 35) Birth Place Shiga Height 169 cm Weight 59 kg Position Midfielder Club Shimizu S-Pulse Number 33 Club 2007-2008 Yokohama F. Marinos 2008-2011 Cerezo Osaka 2011-2012 Bochum 2012-2015 Eintracht Frankfurt 2015-2018 Eibar 2018 Real Betis Balompie 2019 Deportivo Alaves 2019-2021 Eibar 2021-2022 Cerezo Osaka 2022- Shimizu S-Pulse National Team 2009-2019 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 2007 Yokohama F. Marinos J1 League 7 0 2008 Yokohama F. Marinos J1 League 0 0 2008 Cerezo Osaka J2 League 20 6 2009 Cerezo Osaka J2 League 47 20 2010 Cerezo Osaka J1 League 33 4 2011 Cerezo Osaka J1 League 14 5 2011-12 Bochum 2.Bundesliga 30 7 2012-13 Eintracht Frankfurt Bundesliga 33 6 2013-14 Eintracht Frankfurt Bundesliga 14 0 2014-15 Eintracht Frankfurt Bundesliga 27 1 2015-16 Eintracht Frankfurt Bundesliga 1 0 2015-16 Eibar Primera Division 27 3 2016-17 Eibar Primera Division 28 3 2017-18 Eibar Primera Division 34 5 2018-19 Real Betis Balompie Primera Division 8 0 2018-19 Deportivo Alaves Primera Division 12 2 2019-20 Eibar Primera Division 29 2 2020-21 Eibar Primera Division 28 1 2021 Cerezo Osaka J1 League 8 1 2022 Cerezo Osaka J1 League 5 3 2022 Shimizu S-Pulse J1 League 10 1 2023 Shimizu S-Pulse J2 League 32 10 2024 Shimizu S-Pulse J2 League National Team Statistics Season Team Game Goal 2009 Japan 1 0 2010 Japan 2 0 2011 Japan 0 0 2012 Japan 3 0 2013 Japan 6 0 2014 Japan 2 2 2015 Japan 5 0 2016 Japan 0 0 2017 Japan 6 0 2018 Japan 6 4 2019 Japan 5 0 Total 36 6
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Satoshi Yamaguchi Birth Date 1959-08-01 (age 64) Birth Place Oita Height 183 cm Weight 75 kg Position Goalkeeper Club 1978-1984 Mitsubishi Heavy Industries National Team 1981 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1978 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 0 0 1979 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 0 0 1980 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 0 0 1981 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 0 0 1982 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 0 0 1983 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 0 0 1984 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 0 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 1981 Japan 1 0 Total 1 0
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Japanese women are sexually sick as they come (2008/1/29配信)「日本の女性はイきすぎで病気だ」 週刊プレイボーイ 2008/2/4 (p.170-172) との検証 関連情報 翻訳の変更拡散状況 関連ページ Japanese women are sexually sick as they come (2008/1/29配信) 「日本の女性はイきすぎで病気だ」 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/archive/news/2008/01/20080129p2g00m0dm003000c.html この記事で取り上げられているいわゆる"イクイク病"については、『イクイク病』について・病気を患う人を小ばかにする毎日新聞をご覧下さい。 週刊プレイボーイ 2008/2/4 (p.170-172) との検証 緑の文字は全て週刊プレイボーイ 2008/2/4 (p.170-172) との検証結果です。 検証内における引用は全て上記 より。 引用元タイトル:推定患者数12万人以上!?女のコの"イクイク病"ってナンだ? +のボタンを押すと、引用元記事との検証結果が見られます (Java Scriptの実行を許可して下さい)。 特に記載のない部分については、元記事とほぼ同内容です。 1 Come now, come now. Sounds like a call to be reasonable. But actually, it s an adequate description for the symptoms of iku iku byo (Cum Cum Disease), a potentially deadly affliction suffered by women who orgasm constantly, with Weekly Playboy (2/4) guessing that as many as 120,000 Japanese could have already come down with it. ほらほら、さあさあ。(=come now(*1)という英語は)ごく理性的な呼びかけのように聞こえる。 しかし実際は、イクイク病の症例としてふさわしい記述だ。 イクイク病とはオーガスムを絶え間なく迎える女性が受ける、もしかすると死ぬ可能性のある苦痛のことであり、12万人もの日本人女性がこの病気にすでにかかっているかもしれない、と週刊プレイボーイ(2月4日号)は推測している。 +... 元記事より 振動やイメージだけで絶頂… 彼氏がいらないなんて~!!(小見出し) イクイク病が初めて医学界に発表され衝撃を与えたのは01年。日常生活の中で突発的に性的快感を感じてしまうというフシギな病気で、イギリスの女性博士が発見、正式名称を"持続性性喚起症候群"という。 (中略) ぜひ話を聞きたかった~!! だが、あまりの反響ゆえ、以後、体験談コーナーにリンクしたアンケートで"同じ経験をしたことがあるか?"と設問したところ、イエスと回答したユーザーが、これまでに延べ12万人もいるというのだ。マジかよッ!? 医学的な統計ではなく裏づけもないが、やはり潜在的"イクイク病"患者が、この日本でも人知れず苦しんでるというのか…!? 冒頭の「イく、イっちゃう。(中略)ふさわしい記述だ。」という部分は元記事に直接書いてあることではない。コネルが元記事を読んで考えたことと思われる。 元記事では、プレイボーイの記者も12万人という数字に驚き、その数字を疑っている。このアンケートはおそらく http //www.lovebonita.jp/real/?no=051006 のことだと思われる。実験してみたところ、このアンケートはブラウザの「戻る」押せば1人で何回でもボタンを押せるようになっている。つまり、12万人の人間がイエスに回答したという結果ではなく、12万回ボタンが押されたという結果なのである。サイトからしてソープランドの求人サイトであり、数字が操作されていないか、いたずらがされていないかどうかも疑問が残る。にもかかわらず、waiwaiではプレイボーイが疑っていることが抜かされているため、プレイボーイがこのアンケートの結果を認めているようなニュアンスに変えられてしまっている。 2 Though the men s weekly admits its estimate of those afflicted is backed by nothing better than a questionnaire on sex industry recruitment site Love Bonita, it notes that those with Persistent Sexual Arousal Syndrome (PSAS), as the disease is called in English, commonly say almost continuously climaxing is cruel. プレイボーイ誌は、この苦しめられている人の推定の根拠は、性産業の人員募集サイトであるラブ・ボニータ(*2)で行われたアンケートのみだと認めてはいるけれども、英語でPSAS(Persistent Sexual Arousal Syndrome持続性性喚起症候群)と呼ばれる病気の患者はほとんど途切れなく絶頂が続くのは残酷だとよく語っている、と紹介している。 +... 元記事より 昨年11月、海外ニュースサイトでのインタビューで、自らの症状を赤裸々に語っている彼女の名はサラ・カーメン嬢(24歳)。 写真からは豊満なボディとたわわな巨乳が魅力的だ。 (中略) 当然、日本でも…ってワケで、まずは"イクイク病"をネットで検索クリック! すると、日本人の女のコがイクイク病であることを告白、その心情を語っている記事を発見! 風俗求人サイト『らぶぼに~た』の"本当にあった私の体験談"コーナーで、「イクイク病の症状は快感ではなく拷問」と、めいさん(27歳)が切実に打ち明けていたのだ。 (中略) 医学的な統計ではなく裏づけもないが、やはり潜在的"イクイク病"患者が、この日本でも人知れず苦しんでるというのか…!? 元記事で持続性性喚起症候群と思われる患者はこの2例しかない。しかも、『らぶぼに~た』の投稿は作り話の可能性もある。 症例がほとんどなく、プレイボーイも実際に患者には会えていないにもかかわらず、waiwaiでは"commonly"とさも多くの持続性性喚起症候群の患者に会っているかの如く書いてあり、日本に多くの患者がいるように見せかけている。 3 "Symptoms of iku iku byo are not pleasurable, they re torture," Weekly Playboy quotes a 2005 post on Love Bonita from a woman called Mei, a 27-year-old woman who has offered the public domain s most detailed description of a Japanese woman with PSAS. 「イクイク病の症状は決して気持ちのいいものではない。拷問みたいなものだ」週刊プレイボーイはラブ・ボニータに2005年に投稿されたメイという27歳の女性の話を紹介している。 彼女は日本人女性のPSASについての情報を、公的な場としてはもっとも詳細に提供した。 4 "My body reacts to every movement the train makes and I come any number of times with each ride. I m exhausted by the time I get to work. I orgasmed when a co-worker tapped me on the shoulder and when the mobile phone in my pocket rang, so I thought I had to do something about it and went to see a doctor. I come every time there s an earthquake and even the vibrations from the music at karaoke or a nightclub will set me off. I m terrified just to go outside." 「自分の体が、電車の揺れの全てに反応するんです。電車に乗るたびに、何度もイってしまうんです。 仕事場につくまでに疲れ切ってしまう。 同僚が肩に手を置いたり、ポケットの中のケータイが鳴っただけでオーガスムを感じてしまって、何とかしなきゃって思って病院にいったんです。地震が起こるたびにイってしまうし、ナイトクラブやカラオケの振動でも、爆発しそうなくらい感じます。 外に行くこと自体が恐ろしいです」 +... 元記事より 風俗求人サイト『らぶぼに~た』の"本当にあった私の体験談"コーナーで、「イクイク病の症状は快感ではなく拷問」と、めいさん(27歳)が切実に打ち明けていたのだ。 「電車の振動にいちいち体が反応し、何度もイッちゃって、会社にたどり着く頃にはヘロヘロ。(中略)同僚に肩を叩かれたり、ポケットに入れたケータイが鳴ってもイッてしまい、さすがにマズいなと病院に行きました。(中略) 地震、カラオケやクラブの振動でもイッちゃいます。外を歩くのは恐怖でしかありません」 ま、まさにイクイク病! だが、めいさんのこの投稿は05年のもの。今も彼女は拷問のような日々を過ごしているのだろうか? 『らぶぼに~た』編集部の女性部員Iさんに聞くと…。 「当時、あまりにインパクトのある内容だったのと予想以上の反響だったのでメール投稿最優秀賞を贈呈したかったのですが、ご本人との連絡が一切つかないままなのです…。」 元記事がプレイボーイであり、記事の文体も冗談めかして書いてあるにもかかわらず、"the public domain s"と公の報告であるかのように書いていることは大いに問題がある。 なぜなら、このめいさんによる体験談であるが、「コミック裏モノジャパンVol.15 裏モノジャパン2005年3月号増刊 2005年3月9日発行(p.258-271)」に出てくるマンガと内容が酷似しており、盗作の可能性が高いからである。 waiwaiや元記事ではカットされている部分だが、裏モノジャパンとこの体験談で違っている部分は最後のソープの話のみであり、これは『らぶぼに~た』が風俗求人サイトであることから付け加えられたものと考えられる。 この『らぶぼに~た』の記事が掲載された時期は分からないが、Top PageのWeb Archiveで2005/10/04にはVol.48、2005/11/03にはVol.56が掲載されていることから、vol.49であるこのめいさんの体験談が掲載されたのも2005年11月の内と推測される。 時期的にも裏モノジャパンよりも後に来ており、「メール投稿最優秀賞を贈呈」されそうになったにもかかわらず連絡がつかないことから、このめいさんの体験談の信憑性はかなり疑わしいものである。 このような体験談を公の報告と実際にあったことのように書いたwaiwaiは大いに問題があると言える。 5 Yokohama psychiatrist Keigo Senda, a specialist in dealing with sex issues, notes that Japan s response to the threat of PSAS is sadly lacking. セックスの問題を取り扱う専門家である横浜の精神科医千田恵吾はPSASへの脅威に対する日本の対応は残念なことに欠けているという。 6 "I still haven t had anybody with the symptoms come to me for a consultation. I think the condition exists, but because there s so little data it s hard to devise treatment standards for it," Senda tells Weekly Playboy. 「今までにこの症状で相談に来た人は一人もいません。 症例は実在するのでしょうが、データがほとんどないのでは、治療の基準を見つけることも出来ません」と千田は週刊プレイボーイに語った。 7 "Even though Japan is said to be more open-minded than it used to be, there is still a strong belief that sexual matters are shameful and need to be hidden away and that s an obstacle to dealing with this." 「日本がかつてに比べあけすけにものを言うような文化になったとはいえ、依然として、性的な問題は恥ずべきものであり隠されるべきことでありだという根強い観念がある。これが問題を解決する上で障害になっている」 +... 元記事より だが、医学関係者をしらみつぶしにあたれど、実症例にはいきあたらず。セックスの悩みに詳しい横浜心理相談センターの千田恵吾氏がこう語る。 「今のところ、その症状で相談に来られた方はいません。症状としてありえるとは思いますが、具体的データが少なく診断基準も定まってないのでしょう。 日本もオープンになってきたとはいえ、いまだ性の問題は恥ずかしく隠さないといけないことと否定的に捉える向きがあるのも壁になっている」 元記事では「症状としてありえる」という表現だが、waiwaiでは実在すると思っていることになっており、ニュアンスが変わっている。 また、元記事では「判断基準が定まっていない」と言っており、治療については触れていない。 8 Ruriha Iwasaki, a science beat writer well-versed in women s sexuality matters, guesses that iku iku byo is probably nerve related. 科学担当のライターで女性の性問題に詳しい岩崎るりははイクイク病は体中の神経と関係があるのではないかと考えている。 9 "I d say that Persistent Sexual Arousal Syndrome is probably caused by nerves in the brain or spinal cord causing imbalance in the brain s hormones, which leaves the orgasmic switch on all the time and won t allow the switch to turn off," Iwasaki says. 「PSASはおそらく脳内か脊椎の神経で脳内のホルモンバランスが崩れることで起こるのではないかと思います。それによってオーガスムのスイッチが常に入りっぱなしになり、オフにすることができないのではないでしょうか」とイワサキは言う。 10 Dr. Sandra Leiblum, the woman attributed with first diagnosing and naming PSAS, writes that learning more about the affliction could prove valuable when it comes to knowing about female sexual response. PSASの名前をつけ、初めてこの症状を診断した女性であるサンドラ・レイブラム医師は、女性の性的反応がもっと解明されれば、この病気の苦痛をもっと調べて症状を改善できるだろうと書いています。 11 But Japanese sex experts do not see much progress being made in this country. しかし日本のセックス専門家はこの国において、十分な進歩があるとはみていない。 12 "There aren t many medical institutions in Japan dealing with sex afflictions like Persistent Sexual Arousal Syndrome," a physician member of the Japan Society of Sexual Science tells Weekly Playboy. "Research is progressing on things like male erection dysfunction or women s difficulties in attaining orgasm, but for ailments where there are few reported cases or the causes are not clearly known, there just aren t the people out there putting the research in. We re not helped by the fact that there are no patients out there complaining of suffering from the symptoms, which is one reason why the disease is not being treated seriously at the moment." (By Ryann Connell) 「PSASのような性的苦痛を扱う医療機関が日本にはほとんどありません」日本性科学会所属の医師は週刊プレイボーイに語る。 「男性の勃起不全や女性の絶頂感を得にくいという問題については研究が進んでいますが、症例がほとんどなかったり原因が特定できていないものについては研究している人がいないのが現状です。 症状がもたらす苦しみを説明してくれる患者がいないという事実は我々にはどうしようもありませんし、これが今すぐ真剣に取り組もうとしない理由の一つでもあります」(ライアン・コネル) 関連情報 この記事で紹介されているイクイク病とは、PSAS(Persistent Sexual Arousal Syndrome持続性性喚起症候群)は学会で取り上げられている、実在(と思わしき)病気です。 PSASについての英語版wikipediaにはMainichi Daily Newsからの引用があります。 http //en.wikipedia.org/wiki/Persistent_sexual_arousal_syndromea 日本語版wikipediaにもPSASについて短いながら紹介があります。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%81%E7%B6%9A%E6%80%A7%E6%80%A7%E5%96%9A%E8%B5%B7%E7%97%87%E5%80%99%E7%BE%A4 詳細は『イクイク病』について・病気を患う人を小ばかにする毎日新聞を参考にして下さい。 ラブボニータ http //www.lovebonita.jp/real/?no=051006 翻訳の変更 タイトル 「日本の女性はイきすぎて性的に病んでいる」 →「日本の女性はイきすぎで病気だ」 記事一覧とタイトルが異なっていたので変更(2008/09/24に変更) 第1節 週刊プレイボーイは報じた →週刊プレイボーイは推測している(2008/09/24に変更) イく、イっちゃう。(=come nowという英語は)ごく理性的な呼びかけにも聞こえる。 →ほらほら、さあさあ。(=come nowという英語は)ごく理性的な呼びかけのように聞こえる。 イクイク病とはオーガスムを迎えた女性が潜在的に死ぬほどの痙攣を引きこすことであり、12万人の女性がこの病気にかかっている、と週刊プレイボーイは推測している。 →イクイク病とはオーガスムを絶え間なく迎える女性が受ける、もしかすると死ぬ可能性のある苦痛のことであり、12万人もの日本人女性がこの病気にすでにかかっているかもしれない、と週刊プレイボーイ(2月4日号)は推測している。(2008/11/12に変更) 第2節(全文変更) その週刊男性誌が認めるところによると、この病気の苦痛がいかほどか推し量ることを誰よりも行っているのは、性産業の人員募集サイトであるラブ・ボニータ[注1]である。 このサイトでは英語でPSAS(Persistent Sexual Arousal Syndrome持続性性喚起症候群)と呼ばれる病気は一般に絶頂を持続するものであり、ひどく残酷な病気だと注意を喚起している。 →プレイボーイ誌は、この患者数の推定の根拠は、性産業の人員募集サイトであるラブ・ボニータ[注1]で行われたアンケートのみだと認めてはいるけれども、英語でPSAS(Persistent Sexual Arousal Syndrome持続性性喚起症候群)と呼ばれる病気の患者はほとんど途切れなく絶頂が続く残酷な病気だとみな語っている、と紹介している。(2008/09/24に変更) この患者数の推定の →この苦しめられている人の推定の ほとんど途切れなく絶頂が続く残酷な病気だとみな語っている →ほとんど途切れなく絶頂が続くのは残酷だとよく語っている(2008/11/12に変更) 第4節 ナイトクラブのカラオケ →ナイトクラブやカラオケ(2008/09/24に変更) 第5節治療法 日本人の反応は悲しいほどない →日本人の反応はまったくない(2008/09/24に変更) PSASに対する日本人の反応はまったくないという。 →PSASへの脅威に対する日本の対応は残念なことに欠けているという。(2008/11/12に変更) 第6節 治療法 →治療の基準脳内のホルモンバランス(2008/09/24に変更) 第9節 ホルモンバランス →脳内のホルモンバランス(2008/09/24に変更) 第10節 PSASの名前をつけ、初めてこの症状を診断した医師であるサンドラ・レイブラム氏は →PSASの名前をつけ、初めてこの症状を診断した女性であるサンドラ・レイブラム医師は(2008/11/12に変更) 拡散状況 Barely 18 Movies http //www.barely18movies.com/blog/?p=869 Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20080129 WaiWai Archive http //www.mainichiwaiwai.com/waiwai/2008/01/20080129.php 英語サイト http //engrishmessageboards.yuku.com/sreply/82067/t/Polynesian-sex.html (*3) 関連ページ Barely 18 Movies Japanese Style Noodles WaiWai Archive WaiWaiの記事を転載した英語サイト:E 『イクイク病』について ソースロンダリング ビラのキャッチフレーズとコネル氏の記事との対応表(仮) ビラ作成のガイドライン 元記事一覧 毎日新聞英語版から配信された記事2008年 記事元ネタとwaiwaiとの違い
https://w.atwiki.jp/yoyo_3a/pages/2.html
Top page Basic Tricks Advanced Tricks Freestyles Japan ├JN ├NJ/EJ/CJ/WJ/SJ └HYC/Chiba/yo-style United States ├NYYC ├BAC/BLC/PNWR ├NER/MER/MWR/MAR └MAState/CAState World ├01~05 ├06~10 └11~ Asia Pacific Europe Korea Taiwan China ├CNYC └VHYC/HKYC Czech ├CYYN └PYYC/SMYC Russia Austria-Slovakia United Kingdom Search Edit here
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/238.html
Mitsuo Kato Birth Date 1953-01-22 (age 70) Birth Place Height Weight Position Midfielder Club 1976-1983 Mitsubishi Heavy Industries National Team 1979 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1976 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 0 0 1977 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 18 4 1978 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 17 3 1979 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 9 0 1980 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 8 0 1981 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 4 0 1982 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 5 0 1983 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 7 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 1979 Japan 1 0 Total 1 0
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3341.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP THE BEST OF JAPANESE HIP HOP VOL.3(promo) V.A. NIPPON CROWN,PANAM L-5(CSL-7483-7486) 1995/--/-- - Side Track Title Artist Produce A 1 HIP HOP ALL STARS(CLUB MIX) HIP HOP ALL STARS T-KURA,DJ MA$A 2 Zの波紋(CLUB MIX) MC仁義 T-KURA 3 STREET KNOWLEDGE(G-LIFE MIX)(CLUB MIX) feat.EAZY-Z,$MITH FIST DJ MA$A B 4 常夜燈(CLUB MIX) GEORGE,KEN-ONE T-KURA 5 TO MISS BITCH(CLUB MIX) feat.YUMI DJ MIHO DJ MIHO 6 NICE LIFE(CLUB MIX) OZ DJ MA$A C 7 生き証人(CLUB MIX) CRAZY-A CRAZY-A 8 ROLL IN MY NIGHT OF MADNESS(CLUB MIX) DS455 PMX 9 DJ BEAT♯2(CLUB MIX) feat.GANXTA D-X DJ BEAT DJ BEAT D 10 暗黒HIPHOP国家(CLUB MIX) MICROTACS 460 11 平成幕府 全ラ 全ラ PERTAIN CD THE BEST OF JAPANESE HIP HOP vol .3
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Keeping it clean, Meiji-style The rise of the condom in Japan『清潔に』の明治スタイル:日本におけるコンドーム着用の興り 参考資料 拡散状況 関連ページ Keeping it clean, Meiji-style The rise of the condom in Japan 『清潔に』の明治スタイル:日本におけるコンドーム着用の興り 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20070908p2g00m0dm002000c 0 Keeping it clean, Meiji-style The rise of the condom in Japan 2007,09,08 Asahi Geino 9/6 By Masuo Kamiyama 『清潔に』の明治スタイル:日本におけるコンドーム着用の興り 2007,09,08 アサヒ芸能 9/6 カミヤママスオ記 1 In 1868, the first year of the Meiji Era, George B.Newton, a physician attached to the British military, opened the Yokohama Lock Hospital. Its function was to examine prostitutes for syphilis. Before his death three years later, the good doctor was to establish two similar hospitals in Kobe and Nagasaki. 明治元年である1868年に、医師のジョージ・B・ニュートンがイギリス軍に配属され、横浜性病病院を開いた。 その目的は、売春婦の梅毒検査であった。 3年後に亡くなるまでに、この良い医師は、同様の病院を二つ、神戸と長崎に創設した。 2 Such institutions were sorely needed, because, as Dr. Newton was to confirm, the disease was rampant in Japan s brothels. As a public health measure he strongly urged the use of condoms. こういった施設は可及的速やかに必要とされていた。なぜなら、ニュートン医師が確認することになったように、この病気は日本の売春宿ではびこっていたからだ。 公衆衛生の措置として、彼はコンドームの使用を強く促した。 3 But, writes historian Koshi Shimokawa in Asahi Geino (9/6), suspicion arose in some quarters that the British government and Newton might have some ulterior motive, and Japan insisted on repeating the examinations using native physicians. On June 6, 1874, prostitutes in Tokyo s Yoshiwara licensed brothel quarter began reporting for inspection. しかし、と歴史家のシモカワ・コシはアサヒ芸能(9/6)で書くのだが、英国政府とニュートンは何か別の動機を隠しているのではないか、という疑惑が場所によっては持ち上がり、日本は再検査の際には日本生まれの医師に検査をさせるよう強く主張した。 1874年6月6日に、ライセンスをうけた売春遊郭地区・東京は吉原の売春婦たちが、検査結果を報告し始めた。 4 The Yubin Hochi newspaper of June 8, 1874 reported that the rate of carriers in Yoshiwara was less than one in four. However through subsequent inspections in Akita prefecture and elsewhere, it was estimated that between 30 to 40 percent of licensed sex workers had contracted the disease, and the rate was believed to be much higher among unlicensed ladies of the night. Eventually the Japanese were forced to concur with Newton s findings. 1874年6月8日の郵便報知新聞が報道したところによると、吉原における保菌者の割合は4分の1以下だった。 しかし、それ以降の、秋田県やあちらこちらで行われた調査を通じて、ライセンスをうけた売春婦の30~40%がこの疾病に感染していた、ということが推計され、この比率は、ライセンスをうけていない夜の婦人たちの間ではもっとずっと高い、と信じられた。 結局これらの日本人は、ニュートンの研究結果に賛同せざるを得なかった。 5 It took a full decade, but finally in 1879, the government formulated health policies toward prophylactic disease prevention and treatment, and eventually 135 out of Japan s 510 Western-style hospitals boasted clinics specifically for treating prostitutes. たっぷり十年もかかったが、とうとう1879年に、日本政府は性病の予防と治療を目的とする健康政策を公式に作成し、そうして日本の510の西洋式病院のうち135が、売春婦を治療することを専門としたクリニックを誇らしげに持つことになった。 6 An offshoot of this movement was the utilization of condoms. Birth control pioneer Takeshi Umashima had written that around the turn of the 20th century, members of the aristocracy used to procure condoms from the United States in lots of 100 dozen, which they would distribute to their friends as much-appreciated gifts. Not all such gift-giving was socially acceptable, however. According to one story, around the time of the Russo-Japanese War, a Japanese soldier discovered sending French letters to a proper young woman was tried by a military tribunal. (The outcome, alas, is not provided by Asahi Geino.) この運動の派生物として、コンドーム使用の習慣があげられる。 産児調節のパイオニアであるウマシマ・タケシ(*1)のことか?)は以下のように書いている。20世紀の変わり目頃に、上流階級の人間は合衆国から100ダースものコンドームを調達し、かれらはそのコンドームを友人に進呈しては非常に喜ばれたものだ、と。 しかしこういった贈答は、必ずしも常に社会的に容認されたわけではない。 ある話によると、日露戦争のころに、ある日本兵が、品行方正な若い女性に下品な手紙を送ったために、軍事裁判で裁かれるハメになったそうだ(ああ、なんと、アサヒ芸能は裁判の結果を教えてくれないのだ)。 7 The most popular term for condom in those times was "sayogoromo," a word dating back to a racy novel published in 1702 and written with three Chinese characters meaning "small pajama." During feudal times, women prevented pregnancy by inserting a cotton pad to block the entrance to the uterus, similar to the diaphragms of today, and this inspired revival of the old literary term, which came to be applied to imported condoms when they first appeared in treaty ports such as Yokohama. 当時コンドームを言い表すために使われた最も人気のあった呼び名は「小夜衣(さよごろも)」であった。「小夜衣」は1702年に発行された滑稽本にさかのぼる言葉で、「小さな寝間着」を意味する漢字三文字で記述されている。封建時代の間、女性たちは子宮の入口をふさぐための綿のパッドを――こんにちのペッサリーと同じように――挿入することで妊娠を防いでいたが、これは古い文学の言葉の復活をもたらし、横浜などの条約港で最初に姿を表した舶来コンドームを言い表すのに使われたのである。 8 Condoms, however, failed to catch on among the hoi polloi well into the Showa Era (post-1926); the main reason being that contracting a social disease was regarded as sort of a badge of courage among the lower classes. Condoms were also disdained, according to Giichiro Takada, a doctor of forensic medicine, due to a misconception that wearing one prevented a woman from being sexually satisfied. しかしコンドームは、昭和時代まで(1926年まで)は、庶民の間で流行することに失敗した。その主な理由は、下層民の間では、性病に罹ることがある種の勇気の勲章と見なされていたからだ。 法医学医タカダ・ギイチロウによると、コンドームはまた、装着すると女性の性的満足を妨害してしまうという誤解のために、見下されていた。 9 In 1909, "Haato Bijin" (heart beauty), the first condom to be manufactured in Japan, made its appearance. Its creator was Hosaburo Inoue, who worked in his brother s rubber plant in Tokyo s Honjo district. A U.S.-trained pharmacist, Hisataro Kojima, had brought back condom samples from abroad and persuaded Inoue to produce them. Producing condoms proved relatively easy, although time-consuming. In those days the sheaths had to be inflated by the craftsman, who would puff air from his mouth, and then "fit" the condom by slipping them over sections of bamboo. A dusting compound of mica was then used to roll it off, although this method had a high failure rate. 1909年、「ハアト・ビジン(ハート美人)」誌に、日本で製造された初めてのコンドームが披露された。 それを作ったのはイノウエ・ホサブロウである。彼は東京都本郷にある彼の兄弟のゴム工場で働いていた。 合衆国で訓練を受けた薬剤師コジマ・ヒサタロウが海外からコンドームのサンプルを持ち帰り、井上にコンドームを作るよう説得したのである。 コンドームの制作は比較的楽なことがわかったが、だが時間が非常にかかるものだった。 当時コンドームは、職人が口から息を吹き込むことで膨張させて、切断された竹の上に滑らせながら被せることによって『フィット』させなければならなかった。 そして少量の雲母の化合物を振りかけたものがコンドームを取り外すために使われたが、このやり方は失敗する割合が高かった。 10 Inoue s sales strategy was to open small specialty shops selling Heart Beauty condoms adjacent to Yoshiwara, Tamanoi and other brothel areas, where their purpose was immediately evident. It was not long before competition arose, in the form of a rival brand named "Shikishima." イノウエの販売戦略は、吉原・玉ノ井などの売春地帯――そこではコンドームの使用目的はすぐにわかる――の近くにハート美人コンドームを販売する小さな専門店を開店することだった。 「敷島」という名前のライバルブランドが競争相手として姿をあらわすまで、長くはかからなかった。 11 After Japan s victory in the Russo-Japanese war, writes Shimokawa, Japanese prostitutes, known as "Karayuki-san," became a major export, with between anywhere from 50,000 to 80,000 women contracted to work in brothels in Asia, North America and other areas. One operator, Shiro Hiraoka, having been deported from Canada in 1909, transferred his operation to Hong Kong. The Karayuki-san s unfamiliarity with condoms and resulting problems with disease, a factor in the troubles that had led to Hiraoka s earlier deportation, prompted him to develop a better hygiene regimen. It was not disease that spread, but the reputation of his Hong Kong establishment for keeping customers and girls healthy -- to the degree that British colonial administrators in Singapore and Malaya sent out feelers via diplomatic channels to obtain more information. シモカワが書くには、日露戦争での日本の勝利の後、「からゆきさん」として知られる日本人売春婦たちが主要な輸出品となり、5万人から8万人の間の女性が、アジア・北アメリカ・その他の地域の売春宿に身を売る契約をした。 経営者ヒラオカ・シロウは、1909年にカナダから国外退去させられたので、彼の商売の場所を香港に移した。 からゆきさんたちがコンドームをよく知らないことと、ヒラオカがカナダを国外退去させられた原因である、結果として生じる疾病問題のために、ヒラオカはよりよい性病予防策の開発を促した。 広がったのは疾病ではなく、彼の香港の売春宿では客も少女も健康を保っているという評判だった――遂には、イギリス人のシンガポールやマラヤの植民地統治者が、より多くの情報を入手するために、探りを入れようと感触を試してみる人を、外交ルートを通じて送り出した程だった。 12 Asahi Geino promises a continuing stream of more esoterica in upcoming issues. (By Masuo Kamiyama, People s Pick contributor) アサヒ芸能は、次号以降でもよりすごいポルノグラフィーの怒涛の連載を約束する。 (人々に選ばれた寄稿者・カミヤママスオ記) 13 (Mainichi Japan) September 8, 2007 (毎日 日本)2007年9月8日 参考資料 ジョージ・B・ニュートン wikipedia 福田眞人 より 19世紀の幕末明治維新に来日。英国海軍軍医ジョージ・ニュートン(Dr.George B. Newton, RN,1829-71) 慶応4年(1868)横浜に日本最初の横浜梅毒病院(Yokohama Lock Hospital)を開設して、娼妓の性病検査を実施した。 さらに、兵庫(神戸)と長崎に梅毒病院を開設したが、不遇のまま長崎で明治4年(1871)に客死した。 シモカワ・コシ(下川耿史) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E5%B7%9D%E8%80%BF%E5%8F%B2 ウマシマ・タケシ(馬島僴) http //kotobank.jp/word/%E9%A6%AC%E5%B3%B6%E5%83%B4 拡散状況 Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20070908 The Black Ship http //www.theblackship.com/forum/japan-tabloid-news/1908-keeping-clean-meiji-style-rise-condom-japan.html 英語サイト http //inezha.com/p/4263702/item14?hl=en http //www.mania.com/aodvb/showthread.php?t=75023 関連ページ Japanese Style Noodles The Black Ship WaiWaiの記事を転載した英語サイト:I WaiWaiの記事を転載した英語サイト:M 毎日新聞英語版から配信された記事2007年(7月 - 12月) 毎日新聞英語版から配信された記事一覧その2
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PUBG JAPAN SERIES βリーグ Phase2への入れ替え戦。 開催日 2018年6月9,10日 配信 Youtube OPENREC PeriScope 大会方式 1日3試合、合計6試合。1日目終了後、ポイントをもとにグループA、Bを再編成し、2日目を行う。2日日目終了時点でグループA、Bをあわせたランキングを作り上位6チームがPUBG JAPAN SERIES βリーグ2 Phase 2 Class 2の出場権を得る。 各日のラウンド構成 ラウンド マップ モード 1R エランゲル FPP 2R ミラマー TPP 3R エランゲル TPP +ポイントシステム 順位 ポイント 1位 500pt 2位 400pt 3位 350pt 4位 310pt 5位 270pt 6位 250pt 7位 230pt 8位 210pt 9位 190pt 10位 170pt 11位 150pt 12位 140pt 13位 130pt 14位 120pt 15位 110pt 16位 100pt 17位 100pt 18位 100pt 19位 100pt 20位 100pt 1キル 5pt 参加チーム グループA チーム プレイヤー Rahxephon RAH_siberia、RAH_Marioooo、RAH_kirihiko、RAH_AreAre TEAM Wizard WZD_amayadori、WZD_KTM_JPN、WZD_JaGao、WZD_WhiteTiger PNG ADELIAE PNG_Relaive_PNG_Jinmaru_PNG_dtds、PNG_Hek7or Violet ravens Vir_vissdonn、Vir_Hyralz、Vir_NEET、Vir_KYN4 V3 Turtles V3T_Giepie、V3T_KanameGIV、V3T_Mackey_V3T_Wakkan TheHorizon Th_Harkua、Th_Crash_Fever、Th_Cakemen、Th_Refle ELGAME Fortissimo EFF_nekosasi、EFF_Laft01、EFF_BestRiven、EFF_Re4per Oracle Begin OCB_Aku-656、OCB_NINNNIKUN、OCB_Harigane3、OCB_Ai-DeAL Lily Stars Gaming LSG_kuma_t、LSG_Skylark、LSG_SpicyHoro、LSG_ttrumba GrimNight REDCELL GNR_masukun、GNR_1RoHa、GNR_relto、GNR_xSerapH AniMa AM_kuromaru、AM_Kzz2z、AM_Vapp、AM_Shamutea Accent+ act_4mu1、act_RONX、act_leon41、act_jexxxa BlitzeN BZN_MomijixD、BZN_Gusokujiro、BZN_Lemon_Chi、BZN_Degurechaf ARANZAN ARZ_kreamer、ARZ_rennywolf、ARZ_dendeeen、ARZ_rengooh Afflict 4Cible A4C_Alice_A4C_Pepe12、A4C_babukichi、A4C_Quattro Ark5 Mistral Mst_sousyan、Mst_Asanon、Mst_Nanamr、Mst_fysis Requish Req_Lycer、Reg_myygawng、Reg_monkey、Reg_Spheld Marshmallow MSM_Kokoron、MSM_Aris、MSM_PyPiy、MSM_maccyan DetonatioN Gaming Team2 DN2_mimote、DN2_karnakaze、DN2_ssee、DN2_Kakuoo HANAGUMI STRELITZIA HNS_Assail、HNS_Glaser、HNS_EINaaas、HNS_SeroZy4 グループB チーム プレイヤー PUBGRU Savage PRS_mckch、PRS_OOKAMI、PRS_Z-E-B-R-A、PRS_TIMEprdx Owl of Minerva owl_redjoo5050、owl_Raz-O、owl_Xcubek、owl_Miyukinio BAN GUN BANG BAN Concrete BAN_aukaid、BAN_tokuda33、BAN_wehehehe BUONO Erbacia BNE_WIRU、BNE_Kazunarin、BNE_omega110、BNE_yodamaru D_Rabbit DRB_Yuuzio、DRB_SeNa_k、DRB_ApollOJPN、DRB_Crap_hy HANAGUMI LAUREL HNL_pikaotu、HNL_sidestep、HNL_YNKing、HNL_SYACHIM Unlimited Hounds ULH_Chino、ULH_folutia、ULH_Suketyobin、ULH_THE-F1N4L Team PeChanko PCK_Alan_Walker、PCK_R3_ONZ_PCK_V1ore、PCK_pekoapple9 Creatives Acquire CRA_Aruvin、CRA_SyoGoo、CRA_RAIDENXD、CRA_BeRcy High Voltage HV_Leiden、HV_NaoNobu、HV_toro0520、HV_DaXc Nsp Nsp_AnadesX、Nsp_Homujp、Nsp_otomedayo、Nsp_Rivaaal Kw.Berserk KwB_L4svegas、KwB_AFKer、KwB_afraidgg、KwB_sanashi Shell Shl_canun、ShI_NILL-A-、Shl_arikun、Shl_Titorjohn Cluster Amaryllis CLA_tapihina00、CLA_MAKU0211、CLA_choco66、CLA_himajinn PENTAGRAM Navillera PGN_Pepper、PGN_Odenkunn、PGN_PKMN、PGN_timatin Unlimited Nexus ULN_shibaf、ULN_Ba_Nana、ULN_moronSWAG、ULN_aisakiJP Hypnos Hyp_unico69、Hyp_ONNNNO、Hyp_oLvF、Hyp_cameko ELGAME Arpeggio ELA_Nejoh、ELA_kaede_ELA_takashiTWT、ELA_KARIKUN Strinngs Absorb Gamini SAG_SeFi4、SAG_Llennnnn_SAG_puru-nmiki、SAG_Dauntleroy 大会結果 最終結果 順位 チーム ポイント 1位 Kw.Berserk 2045 2位 PENTAGRAM Navillera 1935 3位 High Voltage 1920 4位 Rahxephon 1860 5位 PUBGRU Savage 1790 6位 PNG ADELIAE 1785 7位 Nsp 1780 8位 V3 Turtles 1705 9位 Hypnos 1700 10位 DetonatioN Gaming Team2 1620 11位 Marshmallow 1570 12位 GrimNight REDCELL 1545 13位 Accent 1540 14位 ELGAME Fortissimo 1505 15位 TEAM Wizard 1495 16位 Unlimited Nexus 1485 17位 Afflict 4Cible 1475 18位 BAN GUN BANG BAN 1305 19位 Unlimited Hounds 1305 20位 AniMa 1295 注・21〜39位は未発表 外部リンク 大会公式 大会規約
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マウスのAA集 ビビリダマ lll ド ヽ / l廴 ン ` ___ l廴マ _..r‐" ̄ ̄ ̄`ー.. ゙九 イ ノ r┬、 ゙t ゙l廴_ !  ̄ ィー┬, 1 ゙ lヽ、 ``‐′ | 1 ` ‐..__ __, ′ ヘ `゙ ー―‐ ア ゙ヽ、____....ノ えぐちくん r、__/7、 l´-――- ヽノノフ (^ω^ < i、‐---=_ノ`ヽ」  ̄ ̄ ̄ 仮面ライダーマウス ( q|p) |___| | | ペーター _,,-¬'' ¬-、,,,,,、 ,,r " ~ -,,_ .,/′ ` i、 ,,i´ `-、 丿 ヽ、 ,l゙ ゙l、 ペ │_ ,- | ,/! .,,彳 .,┐ ヽ │ .|,〒 |,, " | ,/ ,l゙ /`| . ,, ゙l タ ."| ° .゙l/` l゙,i´ .|/メ゙ヽ ,、 ゙l │ | ,ド ___° ゙".゙‐_,,,,,_ | で | .ll|{[[川lト ". {i!二 川ii,、 "" .,‐ ゙ i、 .| す | 「,lllglll八 .!゙_g,,゙゙ ー ` .l゙ .| ,} | .lllllllタ | .llllllll‐ |._、 ,! ,l゙ よ | ゙” ,l゙ ゙゙゙″ |,r°丿 │ ろ l゙ v,_ ,,ノi、 ,/ し l, ヘ-、 `` │ .,l゙ く リ 〔 、.,/ ゙ -、 ー----- ゙l,ill_,i´ ゙ -,、 ~.゙「 ゙\、 .,,/ .l゙ ゙ ゎ,、 ._,,- "゛ l゙ リ `゙゙″ │ i l゙ | l゙ l゙ " プップ lllllll,,,,,,―-、.,,,rlill ヽ ゙゙゙!, ,ー、`` .,lli、 ,″ ㍉〈 .゙゙.ll .| .′ ,i. `. } | 、,.. ‐ ,,. ゙l ..l゙ 、.,) l′ | ..l. `^ ‘" .| ゙l | | ,r‐―i、_ .ト .| ,,/` l l゙ `゙″ .゙〃 プップ うざいお^^ マウス nn (^^ )~ ;ノn( メ,^;^;~;; マ ウ ス な め る と n n ヒ ド イ 目 ,r " ヽ に あ う お / ^ ^ \ , .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、 /Y ,r 、 `ー r "^〃 、 つヒヽ ,ノ ^` i! =テミ i 天ニ ミ、 = "^ヾ } ,/=" ノ-‐ ヾ-人,,__ノnm、 ;;,, イ i! ,∠-―-、、 `ー フヾ、 j f ´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- / ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、` ー- ,,_,,ノ ``ー--┬ , "~´フ ソ´`7 "´ ,に (`゙゙´ノ f^ヽ ,ハ ,ィ ,;-ゝ、 /ミ`ーt!,_,ィ-‐彡 "^ヽ ~~~~ / ヾ r " ぃ ;} l t / ノ / l! ` T7′ / /